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2009年文化部发布《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》

时间:2016-02-10 06:27来源:网络整理 作者:页游 点击:
(庹祖海——2011年6月21日在文化部第五期网络文化经营单位培训班上的讲话摘要)原文地址:http://www.ccmedu.com/bbs20

  (庹祖海——2011年6月21日在文化部第五期网络文化经营单位培训班上的讲话摘要)
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  今天这个培训班我想重点就网络游戏内容审查和网络游戏的文化评论问题与大家进行讨论。网络游戏作为一种文化产品和文化服务活动具有强烈的社会公共性,它的本质属性是文化,因此要按照文化产品来进行管理和规范。其中最重要的管理环节就是内容管理,文化部对进口网络游戏实施内容审查,对国产网络游戏实施备案制度。下面我想就为什么要开展网络游戏的文化评论,以及怎样开展网络游戏的文化评论谈几点意见:

  网络游戏作为一种新兴的科技文化结合的产物,不仅逐步成长为文化产业的重要组成部分,而且也要以其自身的文化内容含量在文化艺术中占有应有的地位。科技与文化结合的产物以前最突出的就是电影和电视剧,电影已经诞生一百余年了,电视剧也不过几十年的时间,在影视发展过程中,它从一种娱乐新品种逐步成为新兴的艺术门类,由此也成为文艺评论的重点对象,成为学术研究的重要领域。去年中国电影市场超过100亿规模,我们国家以及很多国家都有电影学院,有许多的电影评论杂志,重要的报刊要刊发电影评论,电影以及电视剧成为文艺评论和学术研究的重要领域和对象。相比较而言,作为在中国发展十余年的网络游戏,它的市场规模已经大大的超过了电影市场,去年我国网络游戏市场规模达349亿元。但是我们至今还没有看到有水平的网络游戏评论,我认为这样一种状况是与网络游戏发展的规模、速度、影响力不相适应的。因此加强网络游戏的评论是这个行业自身发展的必然要求。

  从现实来看,网络游戏发展所引发的社会问题强烈要求科学的网络游戏评论。网络游戏发展的历程也是网络游戏倍受社会争议的历程,其中它的负面影响成为舆论的主流,那么这个舆论环境对网络游戏的发展是不利的,所以要加强网络游戏评论的建设。当然我们也看到,网络游戏的市场分析研究很发达,网络游戏玩家攻略的研究和技巧的交流也很发达,但是我认为这些都还不是科学的网络游戏评论,还谈不上网络游戏的文化评论,而网络游戏作为文化产品首先需要的是对网络游戏的文化属性进行评论研究。因此我认为这是和它的发展要求极其不相适应。现在中国也有了少数几所游戏学院,有的大学开设了游戏系,从他们培养人才来看是以实用人才培养为主,在游戏评论中开展的工作还不够多,也就是说网络游戏作为文艺新门类的学术地位还没有确立,而我们知道作为一种艺术,它的长远发展必须要在学术研究中占有一席之地。没有学术的支撑,这个行业难以长远地发展。2010年7月23日,胡锦涛总书记关于文化建设重要讲话强调三加快一加强,这一加强就是加强文艺评论,加强对文艺创作,生产的引导,所以从文化发展大局以及网络游戏自身状况来看,我们都有必要来建立网络游戏评论。

  网络游戏的内容审查作为行政管理的重要部分,我们已经建立了一系列的制度。2004年文化部成立了网络游戏内容审查委员会,由来自于教育、法律、文艺、研究机构等多领域的专家组成,他们负责对网络游戏内容管理工作提供重要的技术支撑和权威性的意见。经过七年多的探索完善,文化部已经构建起技术与人工相结合,动态与静态相结合,事前审查和事后监督相结合的模式,保障了网络游戏市场的健康发展。

  内容管理的核心问题是价值观。前不久在网络游戏审查委员换届时,大家集中讨论了内容审查标准问题,特别是集中讨论了价值观,未成年人保护,网络游戏中的暴力,历史题材的处理,名著的改编,知识产权的保护等社会普遍关注的问题。大家经过讨论在几个方面形成了重要的共识,一个是价值观是网络游戏审查的核心问题,必须将游戏的文化价值取向作为重点的考量指标。2009年文化部发布《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,在这个通知中对内容管理的重要性做了明确的要求,“树立正确的文化价值取向,提高网络游戏产品的文化内涵,网络游戏产品和服务承担着娱乐、审美、教育、交流等重要文化使命和社会责任,网络游戏经营单位应当将社会效益放在首位,在游戏研发运营中,以社会主义核心价值体系为指导,增强产品的文化内涵,大力弘扬时代精神和民主优秀文化,为实现人得全面发展和社会和谐服务”。这讲的很清楚,就是把文化价值观作为考量游戏产品的核心标准。游戏是娱乐,但是绝不仅仅限于娱乐,在玩游戏的潜移默化的过程中,审美的教育的功能也必然发挥它的作用。所以在娱乐中如何来把握正确的导向,是游戏设计者、研发者要高度注意的问题,也是管理者在审核和审查过程中首要关注的问题。当然游戏的价值观是体现在游戏的方方面面的,这体现在游戏的策划,整个架构,世界观,背景,人物,任务等等各个细节之间,所以在审查的时候不仅仅是看看游戏是不是存在某些具体的知识上的问题,情节上的问题,背景上的问题,比如打打杀杀暴力方面的问题,我们要整个通盘的考虑游戏到底要把消费者和把玩家引向何方?到底要给人们带来心理上和精神上的什么样的影响。

  前不久我们看到包括欧盟在内的其他一些国家对虚拟社会的管理提出了现实世界的法律和道德规范在虚拟世界不得逾越。这个问题我们前几年也强调过,因此在游戏设计过程中,从总体的导向到具体情节,到任务设计,都是受整个游戏价值观的制约。所以游戏规则的制订不仅仅是游戏平衡性的问题,首先要考虑是传播什么样的价值观。大家在研发环节就要注意这个问题,各个游戏单位对于研发设计人员,从策划开始,就要把游戏总的价值取向问题作为一个首要问题,在最后的测试过程中,要把价值取向问题的测试作为考量的重要指标。在这个方面要充分的听取专家学者的意见。开展网络游戏评论,最核心的就是加强游戏的文化价值评论,也是为了解决这个问题。

  第二个是暴力问题,暴力问题是游戏中要正确把握和恰当处理中的一个突出问题。游戏中的暴力问题国内外普遍关注,游戏也和其他的艺术一样,必然也要反映和涉及到暴力问题,我们不是一概反对在游戏中涉及暴力问题,但是要树立正确的审美观来恰当处理游戏中的暴力问题。在暴力这个问题上有三重意思,一是不能美化暴力。虽然暴力可以分为不同的性质,但是毕竟暴力是对人的伤害,所以不能美化暴力。 二是不能无原则的表现暴力。过去我们讲有革命的暴力,有反革命的暴力,战争有正义的战争,有非正义的战争,这就是对暴力和战争有一个原则,游戏不能无原则的表现暴力,也不能无原则的表现战争。具体到游戏中涉及到一个帮派跟另一个帮派,一个国家跟一个国家,一个部落跟另外一个部落之间的关系,在设计相互之间关系的时候不能够设计成无原则,无因由的开展战争和开展战斗。三是不能无节制的表现暴力。表现暴力的问题有态度的问题,也有技术问题,关键看你怎么去处理。这其中包括一些细节上的要求,要具体问题具体分析,在这个问题上我们今后要请一些游戏设计人员和相关专家学者一起来加强研究。

  第三是历史观问题。不能歪曲捏造跟历史相违背的重大事件和重要人物。有人对当前市场上600多款游戏进行了一个题材统计,其中架空类占46%,玄幻类包括以东方玄幻类占17%,西方魔幻类占14%,还有武侠占10%,生活类占8%,历史类7%,棋牌类7%,还有体育,音乐类等。但即使是玄幻类,架空类,往往也脱离不了大的历史背景,所以正确处理游戏题材中的历史题材问题和名著改变问题很重要。历史题材中很多游戏是根据名著改编的,如《三国》《水浒》《西游》《山海经》等。我们鼓励以中国传统历史文化题材为背景的网络游戏的创作,通过应用古典的历史的故事背景来弘扬中华文化,来影响和教育网络游戏的玩家,这是值得鼓励和肯定的。在这方面不能不顾历史真实和艺术真实,用低于观众智商的水平和手法来娱乐大众,不能非历史的对待历史人物,非历史的对待历史事件。各个游戏公司的策划、研发、设计人员里面,要有懂艺术的,有创意的核心人物,这样才可以保证游戏是既好玩又是有益于游戏玩家。

  怎样开展游戏评论工作?要推动建立网络游戏评论联合体,建立一支专兼结合的队伍,开启一块专门的阵地。日前我们已经委托北京大学文化产业研究院牵头着手网络游戏评论联合体的建设工作,网络游戏评论联合体包括多方面的力量,一个是学术界的力量,包括高等院校,研究机构,以及传媒,大学的学报,综合性的文艺刊物,文化类的报纸,游戏类的网站将成为我们游戏评论联合体的主要阵地,这些阵地将保证在每年刊发相关文章,培育相关作者,大学研究机构主要是建立学术评论的体系和框架,培养相关的人才。我们特别希望玩家和游戏行业也加入游戏评论联合体。要把网络游戏评论放在文艺评论的框架下,发挥评论机制的作用,科学的对市面上运营的网络游戏进行综合评价,为游戏研发,生产,使用提供学术指导。

  建设游戏评论工作是一项开创性工作,希望大家积极投身到这项工作中来。

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